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bbs.it.com.cn游戏动漫区网络游戏 《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

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《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动                

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发短消息 用户资料 树型 回复 引用 2008-03-04 12:54
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QQ:348089077
朝末年,义军四起。
百年江湖,亦有四大门派脱颖而出。【刑天门】【风云谷】【无极医宫】【毒龙教】,各有擅长,不相上下。四派争荣,英雄辈出。
侠之大者,为国为民,当此乱世之中,群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中。更有志襄助义军,救民水火。
在门派的默许支持之下,帮会蓬勃发展,抗元三大势力:朱元璋、陈友谅、张士诚受惠最多。
义军进展神速,攻城略地,气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今一再退败。
江湖恩仇本稍有平静之日,此时玄剑门门主却遭人毒杀,江湖平衡一夕颓倾。
兼之义军势力扩大,理念相争,冲突为之发生,三大势力如今水火不容。江湖也被卷入纷争的洪流之中。
动荡风爆,再袭江湖……

纵马江湖道 寻觅最后的侠客
相信很多人对于武侠的态度都是一样的,曾经不理解;经不认同;曾经嗤之以鼻……当然这所有的曾经都是发生在年少的时候。现在,谈不上痴迷,但好歹也曾在大学里为了一本武侠小说而茶饭不思;或者因为熬夜看小说而考试不及格
东方不败说的那句“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出”也许现在提出来已经貌似十分狗血了,但是这也是一句比较能全面概括现在人们心中武侠情结的话语了。
可能有一个疑问一直伴随着第一部武侠电影至今,那就是为什么总是找不到一种方法来全面的表现武侠世界中的那种磅礴大气,那种纵马江湖的快感,直到电脑游戏的出现。当然电脑游戏在这方面不见得就做得比电影强多少,但至少它为无数人心中所想的事提供了一种可能,那就是自己也成为一名侠客。
金庸用他写的故事告诉了我们何谓侠客,何谓侠之大者。而张艺谋在电影《英雄》中用一种比较直观的方式作出了诠释。所谓英雄,所谓侠客,应当心怀天下。尽管《英雄》与金庸或许并没有太大联系。在网络游戏里,侠客如何诞生?或者说,在武侠游戏里,能实现所谓的侠之大者吗?显然这是很困难的。于是乎很多开发团队在文化的发掘上所作出的努力就很值得我们去探讨了
关于文化这一概念的提出,最早出现在易经里,先祖认为文化是影响天下最重要的东西,于是有了“观乎人文,以化成天下”的说法。金庸武侠文化是忠义,是天下和平;温瑞安的武侠文化是自由奔放,无拘无束;古龙的武侠文化是快意恩仇,情深似海;柳残阳的武侠文化是以暴制暴,血溅江湖……
纵观那些以武侠游戏自居的所谓大作,场景也许精美,但是远远称不称细致,更别提在其中表现文化了。而苍白的对话与空洞的任务情节更是让人无法在里面找到一丝武侠文化的影子。至于那些“侠之大者”,那些“恩怨江湖”,也许只有在将来的某一款游戏中寻找了。
相比之下,在近期发布的众多武侠题材游戏中,《武林群侠传》尽管并没有电影等载体的炒作优势,但在文化的包容性和武侠精神的诠释能力上明显占据了上风。因为我们知道,所谓“群侠传”事实上是一系列故事和作品的人物集合,人物集合所带来的无非就是故事情节和历史文化的集合。
有策马奔腾中的将帅风采;有“生不能同生,死愿同死”中的恩怨情仇;还有一个小小虾米渴望纵马江湖道的远大理想,而对于作为武侠迷的我们来说,这就足够了,不是吗?
 

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我心目中的武林和江湖是
人创造了江湖
江湖历练了人
 

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我很想玩啊```你们能帮帮我吗:enen
 

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我心目中的武林和江湖是:崇高
 

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我心目中的武林和江湖是:
现在是武林,早已经不是过去人们想像中的武林了。世界,也早不是过去的世界了!
在中国,你随便在大街拉出了人,也会一两手粗浅的武功。当然,大部分人会的只是最粗浅的招式,但会内功的人却也不少。没有一千万,也有八九百万人,虽然真正的高手不多。
几百年前的武林,是一个以门派为主要力量的武林,而现在,武林世家的地位早已经超过了门派,主导的力量已经由过去的门派,转变为现在的家族了,其中,最负盛名的当属十大家族。
这十大家族分别是天山雪家、望江城柳家、林家、海家、苏家、明月世家、东方世家、西门世家、南宫世家、北野世家。
现今江湖中一直流传着这么几句话:天山雪,望江柳百鸟投林,蛟龙入海江南苏月,风月春秋东边日出西边雪南天骄阳北地寒说的,就是当今武林中的十大家族和他们的绝学。天山雪家的内功心法——冰雪玲珑诀,望江城柳家的柳絮飘飘身法,林家的百鸟朝凤枪法,海家的蛟龙手,苏家的春风箫法,明月世家的秋月剑法,东方世家的耀日剑法,西门世家吹雪剑法,南宫世家烈日骄阳诀,北野世家的寒蝉如果说金庸造就的江湖,曾让我痴迷,痴迷到荒废过青春;痴迷到师者在授业,而我则透过课桌的缝隙解他江湖的迷雾。那么,杰哥演绎的江湖,就象一把利剑的锋芒,让少年从书中的江湖抬头清醒,一路走来,知江湖亦需奋斗,知侠客也有柔情。知世间最重要的是什么,所以不流浪;知世间最不重要的是什么,所以不在乎。江湖不在远走,侠骨应在铮铮,柔情不仅儿女,似水岂止英雄泪。而那份年少的江湖就永远地烙在了心中,抹不去。变。
 

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我心目中的武林和江湖是:快意恩仇,和朋友一起PK,打怪,帮站,刷BOSS,赚赚钱,泡泡MM。
 

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  我心目中的武林和江湖是:仗剑江湖,快意恩仇,踏遍天下!!实现热血沸腾的理想,做江湖男儿应做的事!不求名垂千古,但求此生无憾!
 
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