首页 | 产品论坛 | 交易中心 | 商家社区 | 产品报价 | IT博客 | 游戏论坛 | 软件论坛 | 最新电影 | 摄影部落 | 网址导航 | 小游戏
登录 注册 界面 简洁版本 在线 帮助

IT俱乐部游戏动漫区网络游戏 《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

1  /  4  页   1234 跳转 查看:15382
发表新主题

《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动                

《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

点击下载:[武林群侠传OL]封测客户端开放下载
游戏背景:

元朝末年,义军四起。
百年江湖,亦有四大门派脱颖而出。【刑天门】【风云谷】【无极医宫】【毒龙教】,各有擅长,不相上下。四派争荣,英雄辈出。帮会蓬勃发展,抗元三大势力:朱元璋、陈友谅、张士诚受惠最多。
义军进展神速,攻城略地,气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今一再退败。
随着义军势力扩大,理念相争,冲突为之发生,三大势力如今水火不容。江湖也被卷入纷争的洪流之中。
动荡风爆,再袭江湖……

制作并成功运营了《网络三国》、《三国演义online》、《吞食天地》、《金庸群侠传online》等一系列获奖无数的网游中华网龙,历时两年,耗资数亿新台币研发制作的3D武侠MMORPG《武林群侠传online》终于在2008年出面世,更合大陆玩家品位和游戏理念的设计,颠覆传统3D游戏的战斗模式,简单操作与高自由度的完美结合,《武林群侠传online》将会给广大玩家带来耳目一新的游戏体验。
想要第一时间玩上这个08年最受期待之一的武侠巨作吗?那就快来参加我们的活动吧!

点击下载:[武林群侠传OL]封测客户端开放下载

活动:

说说您心目中的武林和江湖

    无论是纵横武林的江湖老手,还是行侠仗义的侠之大者,又抑或是出入江湖的小虾米。正如东方不败的一句话:“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?”,相信武林在每个不同的江湖人士的心目中都有不同的样子。那在犹豫吗?快快提笔,参加“您心目中的武林和江湖”的论述活动,表达你武林观,描述您心中的江湖是什么怎样的吧。字数:200字以上 - 500字以下,我们将从中抽取15位论述精彩的玩家,赠与珍贵的游戏帐号!

《武林群侠传online》,英雄侠士乱世出,您必定就是其中的一个!那还等什么呢?立即行动,加入我们,一齐纵马江湖,驰骋武林吧!

点击下载:[武林群侠传OL]封测客户端开放下载

【申请格式】
申请人论坛ID:

我心目中的武林和江湖是:

【发放标准】

1、发贴量20帖以上,无恶意灌水行为的注册会员。申请游戏激活码必须是注册会员跟帖申请才有效
点击注册http://passport.it.com.cn/phps/iteasy/user/register.php

2、申请激活码玩家必须尽快激活激活码,避免过期或者失效。

3、为了避免资源浪费,所有申请游戏激活码的玩家必须24小时内进入游戏激活帐号,如发现只申请却不使用者,没收发出的激活码,并且以后不得再参与论坛同类型活动。
最后编辑pser 最后编辑于 2008-03-05 09:46:33
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:andy820

我心目中的武林和江湖是:

武林起于何时?江湖源于何处? 人说,有人就有了武林;人说,人心就是江湖。第一次认真地读武侠是在初一时,同学拿了本《神雕侠侣》自此一发而不可收拾,走上不归路。沉浸于江湖至今而不思悔改。
  由于金古珠玉在前,以至好多武侠小说都不入我的法眼。如梁羽生、卧龙生、温瑞安、黄易、司马紫烟等虽也尽数读来亦不过做无聊时之消遣耳,至于李凉、柳残阳之流惟有嗤之以鼻,读来就让人有些不快。人读书大体也可分为三类,一是从来不读;一是什么都读;一是有选择地读。从来不读的人在这就不可置否无法评价;什么都读的人给的感觉是滥,这些人往往没什么主见只要是方块字不分青红皂白信手拈来,读完就忘,像水过筛子什么都没有留下,此读书之下品;有选择读书的人,往往对书有所要求有选择,懂得去咀嚼去消化去品。对于武侠亦然。我不敢说读懂武侠,但是这些年在江湖的风风雨雨,让我学会很多也该变许多。
  自踏入江湖后,生活也变得斑驳绚丽。无暇时我可以想黄蓉的“二十四桥明月夜”“好逑汤”是何等美味,伤心时我想是否也可以练就杨过的黯然销魂掌从此可以称霸一方,威震四海。结交郭大路、王动、燕七这样让我欢喜让我忧的朋友。也想聆听《笑傲江湖曲》的美妙婉转的天籁之音,或是见识下楚留香“闻君有白玉美人,妙手雕成,极尽妍态,不胜心向往之。今夜子时,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也”这近似完美之盗窃。也想拥有赵敏程灵素这些女子相伴,享受那份柔情似水。在这些胡思乱想之外我也是受益匪浅。读了武侠,我对历史诗词散文也发生浓厚兴趣,通过对这些历史典籍的阅读对我的个人修养爱好志趣也有很大的帮助。作为阅读武侠的副产品慢慢地进入我的生活也改变我的生活。
  都说“人在江湖,身不由己”,我却没有这样的感觉,我的江湖很快乐也很受用,很庆幸我当年一不小心踏入江湖^_^


:ahaha
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:IT划过天空的泪痕

我心目中的武林和江湖是:武林代表不断杀戮的人,不断产生故事的人;江湖代表一望无边的血海,一个个的动人心弦的故事!
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

:chenmo 很好
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:haha135

我心目中的武林和江湖是:什么是江湖?人即是江湖。什么是江湖?恩怨即是江湖。江湖是美丽的,在深夜的街头独自挥舞着刻着自己名字的剑,像风一样潇洒,江湖是无奈的,看着自己的师友至爱喋血黄沙,为报仇也只能十年面壁。这就是江湖。在江湖里,你可以和你的爱侣双剑合璧,共奏一曲“笑傲江湖”。也可以凭着自己的绝顶聪明,找寻传说中的秘籍,练就绝世的武功。或者开山收徒,成为受人景仰的宗师。也可以打一把自己的剑,十步杀一人,千里不留行,成为传说中的孤独剑客。等到完成了一些近于苛刻的条件,你就可以拜风清扬、张三丰、达摩祖师、王重阳、杨过这样的传奇人物,学到令人艳羡的武功。
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:tianxia321

我心目中的武林和江湖是:
  我心中的江湖就如同武侠小说中的快意恩仇,纵横天下间。但是随着阅历的增长,慢慢的想法也发生了改变,江湖不单是表面是以人为主,有人的地方就是江湖。古龙在一本武侠书中借杀手燕十三之口说道:人在江湖,身不由己,更成为惊世之言,至此,江湖的称谓为更多的人接受,也有了更深更广的内涵。最终,还是由古龙先生为江湖的称谓做了总结:有人的地方,就是江湖。诚如斯言,记得徐克版的《笑傲江湖ii东方不败》,那个令人难以忘怀的水墨山水、纯真作品,因为任我行“只要有人,就会有恩怨”变得沉重。
  追溯庄子,历来以寓言的形式阐述玄妙的真理,可谓寸字寸金。江湖,而非溪海,正因为溪水不能容纳更多,给人的感觉更是潺潺细水、清澈见底,我们不能忍心看到浑浊;海,又失之巨大,猛烈而骇人,心中只有敬畏,感觉望而却步。
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:hnlbslxl

我心目中的武林和江湖是:


有人的地方 就是江湖

  有情仇

  有义气

  有漂泊
最后编辑hnlbslxl 最后编辑于 2008-03-04 12:03:00
 

回复: 《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:lipiaoran

我心目中的武林和江湖是:江湖是一夜秋雨,江湖是一潭轻愁,江湖是一处韵脚,江湖是一片梦境
宽袍或阔袖,琵琶或笛箫,菊花或古剑,酒或者诗,歌或者刀-------
想起江湖,想起金庸大侠飞雪连天射白鹿的飘香翰墨,想起古龙千般豪情一壶浊酒的意气风发,更有还珠楼主跨越时空的苍凉剑气,瑞安先生金风细雨中梦枕红袖的一脉典雅-------而江湖滴风霜日寒,岁月滴人情渐淡,有什么不曾遗忘?
从西周到唐宋,从市井到草莽,那么多鲜活的人物在历史与传说中彼此起伏,每一个名字后面,留有多少少年的追忆与梦想!千年前那首侠客行的古诗吟唱至今,昔日的桃花岛依旧翻滚着昨天的波浪,长安城头披满了不变的晚霞与落日,梁山泊依稀可见的刀剑凝霜。我不知道,哪一丛桃花林中掩映了郭靖黄蓉的身影,以及他们曲曲折折的爱情?哪一位侠客的衣衫上残存着快意恩愁后的漠漠血花?萧秋水和唐方的情深缘浅是不是这长安古都永不相逢的春秋?
柔情与美女,能否泊住天涯游子的行舟?
杯盏与宝马,会让孤傲的理想与雄心日渐搁浅吗?
风雨飘摇的江湖,把酒当歌的江湖,精雕细刻的江湖,诗风词韵的江湖,双手伸出无法触摸的凋零与沧桑,纵是怀抱天下也无法揽尽的温暖与向往。一个人最热血的期待,一支笔最神往的地方。

一张弓已弯成边城的冷月,一飞骑踏遍了关山的圆缺,一把刀雪意未散,这是否就是你床前的零散的月光?
一青灯点燃着思念的幽怨,一书卷折叠起梦乡的无眠,一杯酒化为热泪,这是否可伴你铁马冰河,暖你醉卧长安。
天下有雪的江湖,杏花春雨的江湖,一滴微雨或者一片雪花,是你的一声轻叹?还是暗香涌动下的一曲曲词牌的惆怅?而雁去雁来,江湖的归期是一场无由的梦吧. 红尘迢递,人间路远,悟透的人终会远离喧嚣浮华,厌倦江湖仇杀,那时,你封刀挂剑,携一卷泛黄的书简,独守一座脱俗的终南山!!


江湖里有放荡不羁,会惩恶扬善,
江湖里还有情深不悔,侠骨柔肠
一朝河西的春夜短 一朝河东的美人关
水泊梁山的梦已醒 笑傲江湖的曲未终
走不尽的茶马古道,江湖在哪里!
有人的地方,就有江湖。
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:SSnRTWceVfgh

我心目中的武林和江湖是:

在我这年纪才开始看霹雳是一件多少有点奇怪的事情,老大不小的了,正事、杂事一大堆居然还去看布袋戏。说好听点叫做童心未泯,说不好听的就是幼稚长不大。我也有些奇怪,到底是为了什么呢?我会迷上霹雳。
其实与霹雳的最早接触是看cos的比赛,由于我经常上的一个网站也常搞些cosplay的东东,人们嘴里传的比较多的就是霹雳了。对于cos,我完全是抱着看热闹的态度,有意思,但并不代表我也会去做。在北展剧场cosplay的比赛中,我是去给忠义堂的风流天下鼓劲的,然而先出场的红月戏蝶、笑语蓬莱却深深的吸引了我。豪华的服饰,精良的制作,加上演出者的认真,打动了我的心。早听说我们山庄的二庄主也是迷霹雳的,终于在笑语蓬莱里一见真容,实在是荣幸。打那以后,霹雳就越发引起我的注意,我开始上一些它的网站,包括台湾的官网以及我们的无忧。
估计很少有人像我这样,看霹雳从两头往中间看。从迷城到皇龙纪,从霹雳金光到霹雳眼,时间跨度不同,也就有了比较。我看霹雳的时候,它已经极尽豪华之能事,每个出场的人物,只要是比较重要的角色,服饰都是奢华的,从现场气氛的打造也已经达到了一个高度。在返回头去看金光,心中不由得慨叹,岁月毕竟是不饶人的阿。然而,后面发生的事情竟然是我所预料不到的。霹雳金光、霹雳眼、霹雳皇朝等都深深的吸引了我的目光,为什么?在没有环境的优势之下,竟然也会如此地吸引人?是了,就是它的情节,可以说它塑造了一个我心目中的江湖。
宁财神的武林外传塑造了一个他心目中的江湖,我自问没有那样的笔下功力,反倒乐于沉浸在别人塑造出的与我心目中的江湖相近的,一如霹雳。初看它,我的确把它当成一种类似于动画片的东西,不用什么复杂的情节,正义战胜邪恶是最终的结果,这多少也有点寓教于乐,教育世人的目的在里面。然而,我被深深的震撼了,这里的江湖绝不是那么简单,勾心斗角,管窥臆测,危机四伏,正义的人物也有强悍的手段,邪恶的霸主也有人性化一面。这使我相信,这才是人!才是有血有肉的人

在这个江湖里,高大全似的人物是没有好下场的,除了素还真、一页书等鲜少有打通关的人物,一代代英雄辈出,一波波英雄没落。如同温瑞安的小说,那种从不吝惜人物死亡的豪气。你方唱罢我登场,这个江湖不会永远只属于一个人,如同欧阳上智般人物,心计算尽又能如何?昭穆尊似的宗主终难逃血洒江湖的命运。然而他们都奋斗过,都辉煌过,都在江湖史上留下了浓重的一笔。在这里没有纯粹的正义与邪恶,没有绝对的公平和不公。这不就是我们的社会吗?可叹我们这些小人物,恐怕永远没有改写历史的机会,却可在这漂泊的江湖中苟安。这到底是幸还是不幸呢?

 喜欢看霹雳的人几乎都可以在这里找到自己的身影,每个人心中的那个江湖梦,被霹雳里的人物不断的实现着,而我们的心也随之起起伏伏,时而紧张,时而轻松。这真是种美妙的享受,在每个疲惫不堪的周末,享受一把江湖的大餐,释放热情、舒展心情,何其快哉!
我心目中的江湖到底是什么样子?我不知道,我只看到了眼下的一角,恐怕只有等到盖棺定论的一天,我心中的江湖才会完整。那就别放弃现在的一切,尽情享受霹雳所带来的欢愉吧
 

回复:《武林群侠传online》游戏帐号火热发放活动

申请人论坛ID:348089077
QQ:348089077
朝末年,义军四起。
百年江湖,亦有四大门派脱颖而出。【刑天门】【风云谷】【无极医宫】【毒龙教】,各有擅长,不相上下。四派争荣,英雄辈出。
侠之大者,为国为民,当此乱世之中,群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中。更有志襄助义军,救民水火。
在门派的默许支持之下,帮会蓬勃发展,抗元三大势力:朱元璋、陈友谅、张士诚受惠最多。
义军进展神速,攻城略地,气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今一再退败。
江湖恩仇本稍有平静之日,此时玄剑门门主却遭人毒杀,江湖平衡一夕颓倾。
兼之义军势力扩大,理念相争,冲突为之发生,三大势力如今水火不容。江湖也被卷入纷争的洪流之中。
动荡风爆,再袭江湖……

纵马江湖道 寻觅最后的侠客
相信很多人对于武侠的态度都是一样的,曾经不理解;经不认同;曾经嗤之以鼻……当然这所有的曾经都是发生在年少的时候。现在,谈不上痴迷,但好歹也曾在大学里为了一本武侠小说而茶饭不思;或者因为熬夜看小说而考试不及格
东方不败说的那句“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出”也许现在提出来已经貌似十分狗血了,但是这也是一句比较能全面概括现在人们心中武侠情结的话语了。
可能有一个疑问一直伴随着第一部武侠电影至今,那就是为什么总是找不到一种方法来全面的表现武侠世界中的那种磅礴大气,那种纵马江湖的快感,直到电脑游戏的出现。当然电脑游戏在这方面不见得就做得比电影强多少,但至少它为无数人心中所想的事提供了一种可能,那就是自己也成为一名侠客。
金庸用他写的故事告诉了我们何谓侠客,何谓侠之大者。而张艺谋在电影《英雄》中用一种比较直观的方式作出了诠释。所谓英雄,所谓侠客,应当心怀天下。尽管《英雄》与金庸或许并没有太大联系。在网络游戏里,侠客如何诞生?或者说,在武侠游戏里,能实现所谓的侠之大者吗?显然这是很困难的。于是乎很多开发团队在文化的发掘上所作出的努力就很值得我们去探讨了
关于文化这一概念的提出,最早出现在易经里,先祖认为文化是影响天下最重要的东西,于是有了“观乎人文,以化成天下”的说法。金庸武侠文化是忠义,是天下和平;温瑞安的武侠文化是自由奔放,无拘无束;古龙的武侠文化是快意恩仇,情深似海;柳残阳的武侠文化是以暴制暴,血溅江湖……
纵观那些以武侠游戏自居的所谓大作,场景也许精美,但是远远称不称细致,更别提在其中表现文化了。而苍白的对话与空洞的任务情节更是让人无法在里面找到一丝武侠文化的影子。至于那些“侠之大者”,那些“恩怨江湖”,也许只有在将来的某一款游戏中寻找了。
相比之下,在近期发布的众多武侠题材游戏中,《武林群侠传》尽管并没有电影等载体的炒作优势,但在文化的包容性和武侠精神的诠释能力上明显占据了上风。因为我们知道,所谓“群侠传”事实上是一系列故事和作品的人物集合,人物集合所带来的无非就是故事情节和历史文化的集合。
有策马奔腾中的将帅风采;有“生不能同生,死愿同死”中的恩怨情仇;还有一个小小虾米渴望纵马江湖道的远大理想,而对于作为武侠迷的我们来说,这就足够了,不是吗?
 
1  /  4  页   1234 跳转

版权所有 IT俱乐部  Discuz!NT  Sitemap

Powered by Discuz!NT 2.0.1214    Copyright © 2001-2009 Comsenz Inc.
Processed in 0.234375 second(s) , 6 queries. 粤B2-20050807
返顶部